Real Steel Recenzia videohier

Recenzia: Real Steel Recenzia videohier
hranie:
James Powell

Hodnotené:
Hodnotenie:
3
On21. októbra 2011Naposledy zmenené:4. decembra 2013

Zhrnutie:

Náročná krivka učenia sa a úplná absencia „prekonania míle“ nakoniec spôsobujú, že videohra Real Steel trpí.

Viac informácií Real Steel Recenzia videohier



Nepamätám si Skutočná oceľ všetko dobre. Úprimne si pamätám iba tú časť, kde Mason Dixon takmer podľahol Rockymu, ale potom vyhral. Okrem toho si naozaj pamätám iba to, že Hugh Jackman bol spodina a jeho syn bol inteligentnejší, ako by mal byť ktorýkoľvek z 11 rokov. Ukázalo sa však, že v pokladni to išlo naozaj dobre a že sa o tom urobila hra. Hra, ktorú som musel hrať.



Teraz tu budem mať úplne jasno. Hry založené na filmoch určite sajú 90% času. Je to spôsobené nedostatkom úsilia a veľkým množstvom chamtivosti. Ľudia si myslia, že film, ktorý sa dobre predáva, sa dá zužitkovať na hre, ktorú predávajú idiotským spotrebiteľom. To vedie k tomu, že si najímajú tím s polovičným úsilím, ktorý netuší, čo robia, a zároveň im ponúka obmedzené zdroje. Výsledky? Spravidla zlý licenčný titul.

Existujú však výnimky. Spider-Man 2 je úžasná hra a Avatar videohra nebola zlá. Takýchto hier je však málo a ďaleko od seba. Úprimne povedané, bol som si istý, že pôjdem do svojho Skutočná oceľ preskúmajte, že táto hra bude úplne rovnaká ako ostatných deväťdesiat percent: lacný postup pri zarábaní peňazí. Po niekoľkých hodinách sa však ukázalo, že som sa čiastočne mýlil.



kedy vyjde upírska akadémia 2

Možno je to tým, že film bol taký úžasný, že to mala byť hra. Možno je to tak, že robotické boje budú vždy úžasné. Alebo je to možno preto, že si najali YUKE’S (viete, tí chlapci, ktorí to urobili UFC nesporné ) na zvládnutie rozvojových povinností. Tak či onak, táto hra neklesá. Pláva asi tak dobre, ako to dokáže robot, ale neklesá.

Buďme úprimní Skutočná oceľ je hra za 15 dolárov na stiahnutie. Vybavenie sú roboti (to znamená, že sa do nich netreba absolútne nijako zvlášť namáhať) a vyzerajú rovnako dobre poskladané a dostanete DLC hru, ale to je v poriadku. Táto hra do toho očividne vložila viac úsilia, ako získa väčšina hier založených na filmoch, a za to im môžem pripísať uznanie. Je to najlepšie vyzerajúca hra na svete? Nie. Je však dosť dobré urobiť to, čo musí.



Ako som povedal, nie je to zlá hra. Prostredia sú úplne sračky, ale je to v poriadku. Prostredie nie je pri bojovej hre dôležité a akékoľvek úsilie vložené do prostredia by veľa neurobilo. Hra je väčšinou solídna. Jediným skutočne veľkým problémom je v skutočnosti zvuk, ovládanie a krivka obtiažnosti.

Začneme zvukom. Spomenul som vo svojom Rocketbirds: tvrdé kurča preskúmať, či ma hudba skutočne predala. V skutočnosti hudba v RocketBird s bolo také dobré, že aj keď som hru mal, išiel som a kúpil si soundtrack z iTunes. Bohužiaľ Skutočná oceľ neurobil to. Zvuk nevyšiel vôbec nijako. Okrem niekoľkých piesní na titulnej obrazovke a zvukov robotov, ktorí sa navzájom otĺkali, nebolo nič. Je pravda, že roboti, ktorí do seba narazili, znel niekedy skvele (inokedy prisahám, že to znelo, akoby jeden z nich práve narazil na kúsok olova zabaleného v ľudskom tele), ale to bolo všetko. Žiadny zvuk ani hudba, ktoré by nikde nestáli za zmienku.

Nehovorím, že museli ísť von a opýtať sa Kráľovský orchester Concertgebouw robiť hudbu pre svoju hru, ale mali niečo dodať. Musel som hrať celú hru Farma mimozemských mravcov hrať na pozadí, aby si to užilo. Hudba je veľmi dôležitá v hre, ktorú chcete predať. Nemali by ste na ňom šetriť!

Teraz si povieme niečo o ovládacích prvkoch. Bolo by pokrytecké tvrdiť, že tieto kontroly sú nemožné. Hovorím to preto, lebo som zvládol väčšinu postáv Mortal Kombat a ak nemajú ťažké porozumieť ovládaniu, žiadna hra v tomto vesmíre to nerobí. Prisahám však Cthulhuovi, že je jednoduchšie urobiť kop na bicykli ako Liu Kang, než vyhrať jediný súboj v tejto hre bez premasťovania O a X.

bude doktor čudný v pomstiteľoch

Doslova každý boj, ktorý som vyhral, ​​prebiehal takto: Podržte stlačené tlačidlo blokovania. Dobre, práve udrel. Počítadlo s hákom, streľbou do tváre a úderom do brucha. Potom blokujte znova, kým sa energia nevráti. Aspoň v Mortal Kombat , Musím sa dostať pod štvrtinu zdravia, kým spamujem Smokeove schopnosti. V tejto hre bolo potrebné od začiatku opakovať rovnaké základné kombo zakaždým, keď som bojoval s novým súperom.

Posledná vec v mojom zozname sťažností je, aké nemilosrdne ťažké je táto hra. Možno je to tým, že nasávam hry ako UFC Undisputed 2010 , ale táto hra bola ťažká. Sakra ťažko. Veľmi sakra ťažké. Aby som bol spravodlivý, posledná hra v boxe, ktorú som hral, ​​mala ako prvého súpera Glass Joe, ale mám pocit, že to bolo spravodlivé a ako by sa mala každá boxerská hra zvládnuť. Hra by mala vrhnúť na hráčov niekoľko mäkkých súperov, ktorých môžu poraziť, a zároveň sa snažiť získať dojem z hry. Dokonca Temné duše nezavraždili hráča, kým nepochopili ovládacie prvky.

Zdá sa, že ľudia na adrese YUKE’S necítili rovnako. S prvým súperom som podľahol trikrát, kým som vôbec pochopil ovládanie. V čase, keď som prišiel na to, ako sa brániť, tlačil som na zadok a snažil som sa, aby sa môj chlap postavil späť zo zrážky. Pre hru to neveští nič dobré, keď som na jej konci a stále nechápem všetko, čo robím.

Tieto sťažnosti sú obrovské a rýchlo prekrývajú najväčší prínos, ktorý hra má: jej prispôsobenie. Iste, je to lineárna hra v boxe, ale prispôsobenie postáv je obrovské. Bohužiaľ je to asi tak pochopiteľné ako Metal Gear Solid Dej, ale aspoň existuje. V skutočnosti existujú iba dve hry na svete, ktoré majú rovnakú hĺbku prispôsobenia robotov alebo postáv ako táto hra: Mech Warrior 2 a Obrnené jadro 4 .

Ostatné bojové hry ho nemajú, pretože ich úpravy sú čisto estetické. Skutočná oceľ Vďaka prispôsobeniu môžete dať svojej postave dva škvárové bloky na päste a potom tieto päste skutočne fungujú ako škvárové bloky. Je škoda, že táto hra nie je nezabudnuteľná, pretože tieto možnosti prispôsobenia skutočne nemali ísť nazmar.

Na konci dňa si Real Steel nebude pamätať. Je to polovične slušná hra na stiahnutie, ktorá bola navrhnutá tak, aby jazdila na sláve filmu. Jedinou skutočnou svetlou stránkou je, že je to lacná bojová hra. Zameriavajúc sa na tieto normy, je v poriadku pre seba. Od nákupu však veľa neočakávajte.

Séria 50 centov - epizóda 1

Skutočná oceľ bola vydaná 18. októbra 2011. Táto recenzia vychádza z kópie hry, ktorú sme dostali na účely kontroly.

Real Steel Recenzia videohier
Fér

Náročná krivka učenia sa a úplná absencia „prekonania míle“ nakoniec spôsobujú, že videohra Real Steel trpí.